GAMIFICATION. IL GIOCO CI È SFUGGITO DI MANO
Punti, livelli, sfide e ricompense, meccanismi tipici dei giochi e dei videogiochi, si trovano sempre più spesso in contesti non ludici, come il lavoro, l'istruzione, il fitness e il marketing. È la cosiddetta gamification. Lo scopo è quello di incentivare certi comportamenti desiderati nelle persone, attraverso quel tipo di gratificazione che tutti abbiamo provato completando un livello di Candy Crush. Nel suo La società della ricompensa, lo scrittore e game designer britannico Adrian Hon spiega come le tecniche di gamification siano sempre più utilizzate da aziende e governi come meccanismi di controllo, a discapito del benessere individuale. In dialogo con Cesare Alemanni, Hon spiegherà come essere più consapevoli della pervasività di questi meccanismi.
L'autore parlerà in inglese, con interpretazione consecutiva in italiano.
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