09/09/2016 - Storie di videogiochi

PLAYMAKERS. il videogioco come strumento di design

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Un gioco non è solo un passatempo, ma un potente sistema per immaginare mondi possibili. Lavorando sul mondo di "Transistor" (Supergiant Games, 2014), esploreremo alcuni metodi per sviluppare idee di design attraverso il gioco: dalle persone, alle cultural probe, alla design fiction. Questo workshop offre un'introduzione pratica all'uso del videogioco come strumento creativo, e si rivolge a giocatori, appassionati di fantascienza e designer non solo di giochi, ma anche di app, oggetti e servizi. Non sono richieste competenze specifiche e si lavorerà in piccoli gruppi, con esercizi di gioco guidato, ideazione, ed esempi concreti tra videogioco, narrativa e design.

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